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玩家分享:5点提出经典服Rmb仍占主导

  90封印也好一会了,本人的一些看法与建议

  发言之前先卖个老,本人属于正式版不删档内测时期的玩家,此次看见经典版才毅然回归,对于如今的体验感受也不遮掩,四个字评价:“非常不好”。御龙在走**的老路子,对于游戏界来说,“只有产品没有游戏”这话在中国这个游戏圈子可谓实至名归,要说单独抱怨御龙是不对的,可这也说不上是错的。

  作为玩家,我希望提些意见,有助于游戏改善,或者说是为玩家争取一些东西。

  言归正传:

  在我的理念里,我把游戏里的体验先大致分为经验、属性、社交三大类别,三者在游戏里可以算是相辅相成的关系。

  先说争议最大的属性问题,属性又可以分为:属性加点、技能加点、装备品质、装备淬炼、宝石镶嵌、马装品质、马装淬炼、坐骑品质、坐骑炼化、称号属性、各种BUFF加成等等。

  一、紫装

  在此次体验当中,游戏新增免费移星以及龙纹鼎功能,后者相对于玩家来说,只能说是弊大于利。也是因为这个存在,导致很多玩家抱怨说,这不是内测的原因之一。

  在游戏里,玩家会发现,在内测期间有价无市的紫装在这里竟然是遍地走,再看看官方的口号,忽然间有些模糊,就是感觉脸上似乎被人狠狠的抽了一巴掌,这到底是在嘲讽自己不会玩还是嘲讽自己弱智?

  这区目前紫装的产出大量来源于合成与打造,这是不是说明玩家富裕了,消费能力提升了?显然不是,因为龙纹鼎40+的装备可以用到80+,所以只好号足够多,就不怕没有紫装产量。紫装合成几率分1%、2%跟5%,正常来说是20次能出一件,市场的紫装价格正是根据绿装合成的最大代价进行标价的。

龙啸九天紫装
龙啸九天紫装

  对于装备品质的问题,个人说不出一个很合理的办法,官方口号是:“绿六走天下。”为什么变成了紫套走天下?绿装价格不比正式版的绿装价格贵其实就是症结所在,关键是看官方是牺牲那些虚假的火爆人气还是睁一只眼闭一只眼咯。

  二、装备淬炼

  装备的淬炼,这又是一个很大的话题,我不吐槽成功几率的问题,单说材料。淬炼宝石分普通、中等、高等,游戏里盛产的多为普通,当许多玩家还在回味当年内测的时候,在放眼如今游戏内,发现当年的绿三就已经能够走天下的游戏,早已经是面目全非,我就说说为什么会这样。

龙啸九天普淬
龙啸九天普淬

  普翠的获取来源于日常任务的各种礼包、工资兑换、武勋兑换、副本产出、随身商店,商店其实是可有可无的,因为压根就没有玩家会去那里购买。对于工资的获取,我记得在2012.06.16也就是正式版的616不限号测试之前,也就是游戏内不存在Q币商城之前,来源于每周的家族工资以及个人工资,还有就是基金返还,这之后是多了个QB商城的购买,导致普翠价格大跌,配合后边的龙纹鼎,其结果就是三星套变成了六星套。

  这其实也没什么,在此次内测中还出现了签名保护次数这个东西,我想这个并非是限制战力所用,而是抓紧消费者的口袋,别说话说的太实,理就是这么个理。因为存在签名保护次数,导致玩家不会用多余的普翠去无限自动上七或者上十,得不偿失。可恰恰这方法是解决六套或者九套之后,出现普翠大量堆积的好方法。

龙啸九天砸星签名
龙啸九天砸星签名

  大家都知道,普翠上九的机会堪称是渺茫,8-9的几率是5%,也就是合紫的几率,出现这个东西,无非就是要提高上九的一个代价,必须要去购买中萃或者高翠,你敢用普翠就问你心疼不心疼签名的费用?所以官方就以此为看点,是不是有点太那个啥了一点?

  随身商店的普翠以及材料销量一直很低,以此间接的提高商城的中萃以及商店的材料的销量,对于一个产品来说,的确是一个好办法,可对于玩家来说,这就是个坑。打着亲民的口号,干的并非亲民的事情,我不知道官方是有意还是无意,或者说玩家智商全是负数的,这么大的嘲讽相信官方也不敢开出来,我希望是出于善心做出来的,并不善的改动。

  解决办法就是看官方的一个定位,是亲民还是增加业绩,六星走天下其实指的也正是不限号之后的一个版本,那么要解决这个问题就是怎么解决普翠的积压。在游戏内,普翠的积压产量高是一点(工作室),最主要还是其价值的缩减,因为六套之后,毫无用途,不知道拿来能干嘛。

  所以个人认为的解决方法有两点:

  1、新增普翠兑换中萃,其代价可以类似于中萃兑换高翠收金子,也可以提高普翠兑换的数量;

  2、恢复签名永久保护,降低普翠的产出,查封工作室账号,还原绿色市场。

  在我个人角度来讲,此方法好过后台成功率的手脚,而且两种我都可以接受的。按目前的版本来说,对于我这种消费者,着实是吃不消,很吃力(3000-8000左右),我不敢说很高,但我敢说,有很多很多比我更低的,包括我跟她们在内,才是这个游戏的主体力量。我真心希望官方能个更在意这个消费群体,而不是各种挥金如土的大手们,舍本逐末的服务,无非就是在还原纸醉金迷的正式版御龙,换个名字而已,没有丝毫实际的意义,除非你只开几个区吸金,后果是仅有的口碑也荡然无存。

  三、宝石镶嵌

  宝石镶嵌对于内测已经不删档内测的普通玩家来说,这简直就是奢侈,为什么?

  因为获取途径低,试炼出的简直鸡肋,工资又全拿来兑换普翠上星了,不能说这是玩家自己作来怨天尤人,当一个现象称为了大众的现象,它就是一个正常的现象。不能说明明提供了你合理的获取途径,你要拿资源区兑换别的东西,这完全就是在玩手段。

  加上那次改版,试炼再次恢复到以前的状态,不产出三等宝石之后,改版之前被玩家视如珍宝的试炼引成了无人问津的**。不是嫌弃爆的东西**,而是面对五合一的宝石提升,其需要的数量是庞大的,代价也是昂贵的, 当真是整不起。

  这区有个叫冷月的,当时一身星辰石我想很多玩家也体验到了威力,对于这官方打造的人民币战士,我这种小几千的玩家都是伤他800,自损1600,你要让更多的普通玩家怎么去玩?土豪或许在你们眼里是少数,但只要他们这种属性存在,就能令人心寒。不删档时不是没有土豪,试问他们有没有达到这种哪怕不还手,也能收人头的地步?再配合着宣传的口号,不觉得非常滑稽?

龙啸九天宝石
龙啸九天宝石

  还有就是宝石的属性随着封印而产生提升,讲句心里话,我非常佩服官方的某些策划员,简直是不遗余力的在拉大玩家之间的差距,无孔不入的在整这些东西。

  正式版宝石加工被无数人吐槽,没宝石加工了,不过依然存在宝石属性的提升,公式应该是:本身宝石属性+本身宝石属性*50=最终属性,这无非就是跟免费移星一个道理,所有宝石在经历过封印之后,自动提升为宝石加工里的无暇(不知是否正确)品质嘛。为什么官方就不会去想想,宝石加工为什么会被吐槽,是因为他坑,是不是这样拉大宝石等级之间的差距就不坑了?

  此举无非就是配合试炼的改版,提升宝石合成材料的销量,我想,业绩并没有最初想的那么好,我身边大多数玩家都没有强行去提升,来这服的玩家大多都是诟病着正式版的玩家,为什么官方还是要用以前那一套对待我们?

  御龙自公测之后,又让玩家们不失望的改动吗?或许官方会认为自己很成功,但无法否认的是玩家的大量流失,包括如今这经典版,情怀牌都已经出手,万望官方在这上边权衡利弊。

  对于宝石个人的意见就是:取消星辰石、试炼爆率恢复或者宝石属性不随着封印等级提升。

  装备品质:封杀工作室,工作室一直存在,可官方与它们的关系一直很暧昧,笑而不语。

  四、坐骑强化

  坐骑:强烈建议取消坐骑强化,这做法当真是极其可笑,正版里的嘴脸还没收拾好?强化到了第八颗星的时候,通常所谓的暴击基本都是在进度条快满的时候,必爆,我相信都是成年人,没人不懂这一招是什么吧。坐骑的强化完全影响着整个坐骑市场,只能说RMB无敌,再也不存在有价无市的东西,官方抓紧了一切可以抓紧的获利渠道,可这么做,受害者又是哪些人?

  五、坐骑装备

  坐骑装备:这个我不奢望有何改动,一定要说梦想中的改动就是取消马庄的打造;坐骑装备的淬炼,谁淬炼谁知道。

  总结:

  好了,就说这些吧,个人感觉还有很多东西没有讲完,但言及伤情处,后续也无声,当发现这些严重影响游戏平衡的东西存在的时候,也明白了官方的意图,你们或许真的只要产品不要游戏吧。

  可我却跟很多玩家一样,只要玩个游戏,而不是单纯的去消费一个简直是无底洞的产品,冲突了怎么办?

  要么你们放弃我们这些人,要么我们这些人放弃你,在正式版御龙看来,本以为双方都已经互相放弃,可这经典版的口号,我能说,这是官方对我们的一个欺骗吗?

[编辑:Tya、小爱]
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