御龙主创专访:白金版向最终幻想学习
白金版的开发非常顺利,琳琅天上工作室为此专门建立了一支精英团队与Crytek公司紧密配合。我们计划在未来将现在的御龙和白金版御龙进行无缝对接,以实现玩家的自然过渡。如果有最新的成果展示,我们一定会第一时间展示给大家。 ———— 姚晓光 编注: 在深圳南山区万利达大厦11楼,腾讯游戏琳琅天上《御龙在天》研发工作室朝东的窗边,挂着一溜的嘉奖锦旗。其中,两张标着“腾讯年度业务突破奖”和“技术业务突破奖”的锦旗显得格外的醒目。 这是《御龙在天》项目团队近2年获颁奖项中的一部分。 整个2012年,在客户端网游市场一片萧索的行业背景下,很少有人能意料到《御龙在天》会取得如此亮丽的成绩。 据官方数据显示,《御龙在天》2012年公测前最高同时在线人数即已突破50万。 2012Q4财报会上,腾讯总裁刘炽平公开表示,腾讯在MMORPG领域取得了不错的成绩,与自主研发产品《御龙在天》的出色表现密不可分。 毫无疑问,《御龙在天》的崛起,为近期略显疲态的中国客户端网络游戏市场注入了一针强心剂。 而在今年4月18日腾讯游戏2013发布会上,《御龙在天》方面宣布与德国Crytek公司合作,将在未来推出《御龙在天》白金版,并现场放出基于CryENGINE 3引擎制作出的白金版画面视频,更是引起业内广泛关注。 日前,借《御龙在天》“先锋公测 平安护航”发布会之机,腾讯游戏频道在深圳万利达大厦,对腾讯游戏琳琅天上工作室总经理、知名游戏制作人姚晓光;《御龙在天》制作人郦均进行了专访。就《御龙在天》未来的发展规划、客户端游戏市场的创新突破、腾讯游戏在移动游戏领域的新动作等话题,进行了讨论。 在本次访谈中,我们率先从玩家最感兴趣的白金版聊起。通过交谈,能看出琳琅天上掌门人姚晓光对《御龙在天》白金版抱有着极大的期望。用他的话说:《御龙在天》白金版将是中国网游业历史上投入规模最大的一款产品。他反复提到,希望将《御龙在天》做成一个系列游戏,就像《最终幻想》那样。 腾讯游戏频道:玩家非常关注《御龙在天》白金版,请问两位,目前关于《御龙在天》白金版,有什么最新情况可以透露出来?玩家最快什么时候可以体验到这一游戏版本? 姚晓光:这个问题比较难回答。因为白金版的定位,是给《御龙在天》玩家有一个未来的期盼。目前这个产品,我们考虑到的研发规模,算下来可能是中国网游行业历史上投入规模最大的一个产品。 (《御龙在天》白金版的投入规模)会远超同行的一些类似产品,包括当前《御龙在天》本身。因为我们希望给玩家带来很不一样的体验,所以我们用了世界上最好的,就是在大场景下表现最好的引擎。因此对于研发的难度和周期,我们有点难以预料。 所以这个时间(编注:《御龙在天》白金版上线时间)不好公布,我们还在全力去做这个事情。但是目前来说,白金版是给《御龙在天》玩家的一个福利。只有《御龙在天》最核心、最骨灰的玩家,我们才会让他优先体验。 腾讯游戏频道:为什么使用CE3引擎来迭代《御龙在天》? 姚晓光:因为它是最好的,最适合我们产品的游戏引擎。 我们在 Unreal Engine 3我们也是非常有经验的,像《逆战》、《枪神纪》都是用的Unreal Engine 3的引擎,所以我们还是蛮有经验的。但我们在Unreal Engine 3和CryENGINE3引擎做比较后发现。因为我们是一个大规模的游戏,我们需要很开阔的场地,和很巨大的国家的概念。这个时候,Unreal Engine 3的能力,在开阔的场景表现上不如CryENGINE3好。所以我们选择CryENGINE3。 而CryENGINE3在自然世界里面,光影的渲染能力是非常好的。尤其是在枪械方面,比如树木啊,水啊,人啊,这些通透的感觉,我们认为更适合《御龙在天》。 我们不是按照成本来考虑(用哪款引擎的),而是按照更适合来选择的。 郦钧:因为我们整个游戏开发不是只考虑高端玩家,我们还会考虑低端玩家的需要。因为我们是拥有一定自主的引擎研究能力。所以我们能够对CryENGINE3进行一定的改造,以适应玩家的需要。至于什么时候推出,要根据我们最后研发的情况。 姚晓光:其实这个可以跟行业讲一下,这是我们开发游戏的一个小秘密。 就是我们拿到,无论是国内国际最好的引擎,我们必须做一个非常苦的事情。就是要把它里面所有的渲染管线全部分离出来,然后做成系统设置。然后根据你显卡的特点,我们可以关掉相关的功能,确保我们广大的中国用户都能体验到。 国外做产品不是这样,他们不管你的硬件是否能够接受。但我们必须注重这一点。所以我们会对他们的引擎做一个巨大的改造。但是我们一定要保持(画质),就是你调到最高画质的时候,当你的显卡够好的时候,一定是世界级的画面。
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