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御龙主创专访:白金版向最终幻想学习

  腾讯游戏频道:下面有个问题想问问姚总。之前有消息说您在尝试移动游戏领域的开发。我想问一下现在情况如何?有什么样的心得体会?

  姚晓光:移动游戏是一个未来。刚才我们说,在客户端网游领域,我们还是会投入很大的力量去把它做好。我们认为PC领域的游戏产品还有很多空间和乐趣可以挖,因为大型的游戏乐趣是移动游戏不能代替的。因为它的投入感、硬件的能力,才能让我们做出一些可玩性更高的产品。琳琅天上还是坚定不移的在PC客户端网游领域,为玩家服务到底。只要有一天玩家继续在玩,我们就会继续提供服务。

  在移动游戏领域,我们会成立一家全新的游戏工作室,叫做“天美艺游”,投入到移动游戏领域。“天美艺游”会跟“琳琅天上”一道,各自负责不同领域游戏的开发。

  腾讯游戏频道:《御龙在天》是否会做出移动版的游戏?

  姚晓光:很有可能。针对《御龙在天》网游的千人国战模式,在移动端,我们可以考虑做简化。因为手机硬件现在也在快速发展,像我们玩到的COC(编注:《部落战争》)等游戏都比较复杂。当然,(如何将《御龙在天》做成移动游戏)我们肯定会做优化和简化。我们会去研究如何把国战玩法和移动游戏结合起来。

  郦钧:一些端游,像《魔兽世界》,也推出了自己的移动端。因此我们也在考虑《御龙在天》要不要做。另外一方面,在移动游戏领域,我们在考虑做一款偏RPG的游戏。

  腾讯游戏频道:之前像其他公司的一些游戏产品,在考虑用手机端做一个辅助的功能,用APP的形式去推广。

  姚晓光:这个形式还不够彻底。如果要做,我们还要真正想清楚怎么在手游上做RPG。但是目前这个事情,我们是希望说等到想法更成熟时才会去做。

  腾讯游戏频道:《御龙在天》会考虑做微端吗?

  郦钧:做微端已经在研发当中。因为现在很多游戏产品都推出了自己的微端。

  姚晓光:我们可以确认,《御龙在天》的微端确实正在开发中。

  郦钧:对于《御龙在天》微端的大小,我们希望尽可能的小,让玩家几分钟就能下载完。

  姚晓光:但《御龙在天》的品质还是较高的,包括有大量的QTE和过场CG。因此制作微端时,其大小可能要比其他同类产品要大一些,但肯定会比现在的完整版客户端要小很多。

  郦钧:我们还是希望玩家,不会因为微端而损失了游戏的体验。因此这个体验,要保证在无损的条件下,而且又能保证玩家不需要下载4G的客户端,而是能够很快的下载下来。

  腾讯游戏频道:我们有个疑惑。《御龙在天》的“先锋公测”是安排到今年的6月29日,但是我们又看到很多关于“2014”的规划。请问在2014年,会有一个什么样的时间节点?

  郦钧:在时尚界,像巴黎时装界都会提前推出下一年度的新品展望。因此我们觉得游戏行业也可以尝试一下。所以我们不断的超前,把我们的理念,把我们的想法超前公布出来。所以我们希望给大家准备的这些内容,包括立体国战、灭国战等玩法,让玩家从2013年6月底就能一直玩下来。

[编辑:天行]
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