您的位置:>御龙在天>焦点关注>

御龙主创专访:白金版向最终幻想学习

  腾讯游戏频道:如何对未来网游的国战玩法下一个定义?

  郦钧:这个议题比较大,我先谈一下个人的想法,可能不太成熟。首先,我们希望国战里面,玩家能够获得更加有冲击力的视觉享受。

  所以说现在,我们在游戏画面上在做调整。一方面,我们把现有的引擎,改造成更适应次世代的架构。这方面我们一直在努力,应该在未来几个月内,我们将把现有游戏画面提升到一个层次。而中长期来看,我们在用CryENGINE去打造《御龙在天》的超视觉国战。另外一个方面,我们在玩家的容量承载上,也就是客户端和服务器,我们还想进一步的提升。

  接下去发展,我们可以有更多人在游戏里,画面更加有冲击力,整个国战体验更加好。当然,在玩法方面还有更多的调整,包括灭国模式、立体空战的推出等等。

  目前来说,我们是万人国战,那么以后我们的国战能够变成10万人国战,甚至几十万人同时在一个服务器上国战。而我们又可以变成3~5个人一起打,或者组织几千几百个兵一起去打万人国战。而且以后我们的跨服战玩法将更加完善,玩家可以随时随地参与万人国战。我们是希望能够为玩家更多的乐趣,能够做更多的新的游戏模式。

  姚晓光:这是目前的一些规划。我们不断的在尝试国战的一些内容。

  如果更前瞻一点,或者看更远一点的未来,我们愿意把这个事情做得更好。

  因为有一种说法:战争发生在互联网,它是在PC里面,是很安全的。人类都有天生的、趋向危险的肾上腺素,这需要宣泄掉。我们认为在游戏中发泄掉这些不良的情绪,是一个很好的事情,能把一个很好的自己留在现实世界中。所以在国战,或者说战争这个领域,我们可以做得很深。

  《御龙在天》后面版本还会有立体国战,比如骑乘啊,以及空中的概念,甚至海陆空的概念。那白金版呢,我们目前的考虑可以稍微透露出来,下一个视频我们也会很快发出来。白金版我们会加入一定的热兵器,比如说有一些枪炮,和一些飞行的器具。枪这一部分道具,我们还在研究。

  大家可能想到,我们是发生在三国时代的《御龙在天》,而白金版我们可能放到明朝后期这样中世纪火器时代。那么再远一点,我们一直希望《御龙在天》能够做出像《最终幻想》一样的系列品牌。

  所以《御龙在天》的玩家都是有福的玩家,如果你喜欢《御龙在天》,我们就会一直为你打造新的游戏内容。刚才说到,《御龙在天》白金版已经到了火器时代,那么我们后面还有计划,比如让它变成现代战争。真正的海陆空三军的作战。

  这些我们都会去考虑,只要玩家喜欢我们的品牌和产品。

姚晓光首次透露,将会成立一家全新的游戏工作室——“天美艺游”,投入到移动游戏领域
姚晓光首次透露,将会成立一家全新的游戏工作室——“天美艺游”,投入到移动游戏领域

  腾讯游戏频道:之前有消息称当前大型客户端网游市场正在趋缓,有媒体甚至表示已经处于停滞的状态。想请教两位,未来一阶段内,大型客户端网游的突破点和增长点在哪里?

  姚晓光:我是这样看的。一直以来,包括我们在做《御龙在天》这款产品时候,就已经有这种说法,说MMORPG在下滑,在停滞。我们自己也在反思,就是为什么玩家们不喜欢玩MMORPG。

  (我们认为原因是)大量的MMORPG都是一样的,千篇一律,玩家会觉得:我为什么要再换一款再换一款再换一款……这样玩下去呢?

  我觉得唯一让这个产业能够继续发展下去的,必须要有一个大的变化。无论是国战的变化,还是其他,包括RPG+SLG这些玩法,我们都在努力尝试。我希望一些玩法和乐趣,是以前MMORPG里面是没有的,我们认为这些可以带来用户。

  还有白金版。制作《御龙在天》白金版很需要勇气。就是所有人都说整个行业在下滑的时候,我们还投入比以前更大的成本去做一款这样的游戏。说到白金版,我觉得它的画面应该是在《剑灵》这一档次上面的。

  所以说,我们认为要充分利用创新的能力,去帮助这个产业继续发展下去。

  郦钧:补充一下。我觉得行业沉寂的问题,在于很长一段时间,它没有什么新的东西,就是缺乏创新。

  所以在今天发布会的时候,我们回顾过去,看到目前水平最好的几款游戏,都是在创新上有所突破。我们团队一直都是把所有的精力放在整个产品,去想怎么给玩家更多的新鲜感,如何提供更多的乐趣。我觉得只有这样一款产品,才能满足玩家不断增长的游戏需要。

  这样产品,才会依旧拥有较大的机会。所以说,MMORPG这个行业的变化,本身还是需要看产品的变化。

上一篇:叶子猪专访御龙在天制作人 解惑150级是否满级 下一篇:斩断玩家六年之痛 御龙在天629先锋公测

点击排行