御龙在天专访:经济调控师—锦瑟无端
每个御龙族都有想做国王的梦想,都有一夫当关万夫莫开的豪迈志向,可想达到这一高度,并非易事。 首先,要扛得住敌方的攻击就必须有精良的装备;其次,就算倒下了,也要有足够的勇气和金钱来复活! 而这些都离不开游戏内的经济系统。 小记今天就带大家近距离访谈《御龙在天》经济调控师—锦瑟无端,深度剖析游戏内的金融体系以及后续的经济动向! 经济调控师:锦瑟无端 锦瑟无端,《御龙在天》经济调控师,负责游戏中经济系统的构建和监控,整体数值系统的关注和搭建,以及与经济有关的所有内容。 换言之,玩家在游戏内如何获得金钱,如何消耗金钱,甚至游戏内某些物品物价的走向,都跟他有关。 小记觉得,她就是“御龙财神爷”!
经济体系的构建 采访一开始,小记就直奔主题:“请问,游戏内的经济体系是如何构建的?” 锦瑟无端(以下简称锦瑟):“御龙在天的经济体系主要由四大部分组成,分为货币、福利、消耗及交易。” “货币是整个经济体系的基础跟骨架,也是核心的内容。在御龙里面,货币主要是银子为主 金子跟绑银是不可交易的类货币,承担一部分货币的职责,但是不能流通。 作为可以流通的货币,银子的产出方式目前有三种:押镖、鸡毛信、玄图副本 此外还有一些活动,比如草船借箭中可以产出少量银子。” 小记:“有了货币,是不是就可以带动玩家成长的动力呢?” 锦瑟:“没错,产出是为了消耗。所谓消耗,是指玩家身上的货币等物品消失了,但换来的却是另外的新东西。 比如装备合成,马匹炼化,都属于消耗,通过消耗多余的装备跟马匹,换来了玩家追求的能力。 同时,消耗系统带动的则是交易系统,野外掉落的物品、副本的奖励或者boss爆出的装备等等这些 都可以通过邮寄,摆摊,寄售行等方式进行交易,使得玩家可以在御龙里面像在真实生活里面一样进行物品钱财的互换,各取所需。” 小记:“那很多玩家也发现了,御龙里还有很多领取福利的方式,能不能给我们具体讲解一下呢?” 锦瑟:“如果没有时间又不太想花钱的玩家,其实我们提供的福利也满丰厚的。 比如我们的工资系统,武勋、历练功勋、家族功勋等内容都是属于福利体系的一部分 后续我们还计划开放文采值商城,这些福利,都是给热爱御龙的玩家准备的。 并且我们还会后续开放针对等级低、缺银子的部分玩家,专门针对他们开发全新的发放福利的系统 除了装备方面的福利,经验方面的福利也会考虑到,保证让他们在御龙里面能够跟上大部队!” 随着福利体系的一步步完善,上班族玩家们就不怕装备落伍,也不用担心钱不够花了! 也再一次体现了,设计师们是多么的体贴玩家,御龙在天是多么的人性化了! 金融动态—物价及银子的调控 热爱御龙在天的玩家都知道,寄售行里的价格就代表着游戏内的市场行情与物价走势。 那就这一焦点,小记也与“财神爷”聊了几句。 小记:“作为官方经济调控师,你是不是非常关注物价的走向呢?有没有一些宏观措施来遏制暴涨的物价呢?” 锦瑟:“我们肯定是不会做出什么妨碍玩家利益的事情来阻碍市场物价的变化。 但是如果某些物品出现了超常的情况,那就会采取一些间接的方式来遏制这种恶性循环 比如提高或降低产出门槛,或者减少产出此类物品的材料数量等等。” 小记:“众多玩家都发现现在银子一直处于贬值的状态中,那官方有没有什么方法来补救呢?” 锦瑟:“适当的贬值是必然的。银子在新区刚开的时候肯定是非常值钱的 但随着银子产出量的增大,随着玩家日益增多,银子出现贬值的现象是在所难免。 但我们也会采取一些有效措施来杜绝恶意刷钱 目前御龙产出银子的方式都不防刷,导致某些专门刷钱的工作室赚的很开心,产出大量银子。 其实工作室外挂产出了这么多银子,导致银子贬值,而玩家手里的银子总量却没有变化,所以最终吃亏的还是咱们的玩家。 为了解决这一点,坚决保护御龙玩家的利益,我们会在银子的产出方式上做出优化与修改,具体方案等官网公告吧!” 小记抛出一个极渴望的眼神,说道:“能否简单的透露一点点呢?” 锦瑟:“好吧。我们后续会有一些调整,来保证玩家的利益,打击工作室的产出。 比如引导玩家尽量去敌国做任务,而这些将会带来大量的货币奖励。 而工作室在这方面却会不足,因为他们都是单独行动的,甚至没有装备基础等来行动的。” 看来这次官方将大力推进经济系统的改革,而获益的将是所有热爱御龙在天的玩家们! 其他经济类问题 问了这么多严肃的问题,小记觉得应该缓和一下气氛了。 小记:“很多新进御龙的玩家,都想知道同一个问题的答案,那就是如何才能快速的积累金钱?” 锦瑟:“这个……好吧,其实对于玩家来说,可以通过以下几点来积累金钱: 1.多做日常任务,日常任务产出非常多的东西,可以拿来交易; 2.积极下副本,没事去打打boss,收益也很可观; 3.好好利用福利; 4.多跟国家的人一起活动,比如一起过边境任务,可以用最小的消耗(死的少),获得最大的利益。” 新御龙族们,对于“财神爷”这几点建议,一定要铭记于心啊!这可是获取金钱最快速最直接的方式了。 接下来小记又提问了几个关于家族经济体系和镖局体系的问题。 锦瑟:“家族经济分为家族固定工资和奖金,固定工资除了族长,族内成员每个人都一样 可奖金就不同了,族长可以选择分配方式。而固定工资的分配标准则会参考家族的等级以及家族成员做家族任务的情况来分配。 特别要提示下,很多玩家都不去做腾蛇任务,其实参加的族员越多,掉落的物品就越多。 另外,镖局体系也是保障玩家拉镖车的一种保护手段。 镖师的酬劳是其他玩家投保的银子,玩家一旦被聘为镖师,他所救被劫镖车越多,玩家越愿意去投保,因此他们获得的酬劳就越高。 玩家的福音 在采访的最后阶段,锦瑟给小记透露,在接下来的规划和设计中,将加大对玩家福利系统的投入 也会在确保玩家利益的前提条件下,采取一系列积极的调整来打击恶意刷钱的工作室,更会不断完善货币的产出方式。 这些调整,对于玩家来说,就像雪中送炭,更像春日的阳光,照亮了御龙玩家的探索之旅,也温暖了他们的心灵! [编辑:阿常]
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