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琳琅天上工作室全新国战《九州一统》专访

 

    主持人:今天非常欢迎大家、各位媒体参加腾讯游戏最新国战网游模式《九州统一》的专访现场。我们知道今天的发布会上我们邀请到腾讯旗下的琳琅天下工作室推出了全新国战网游模式,霸气十足地宣布将以独闯开放式结局和首度引入战争回合式理念。用一个时髦的词汇叫UP,吊足了大家的胃口。今天我们邀请到了《御龙在天》跟《九州统一》的主策划运营经理王睿杰先生和《御龙在天》和《九州统一》品牌经理张心品先生来到现场,就我们游戏上的体验回答大家的一些问题。

 

    接下来进入专访的时间,大家可以就比较关注的问题和我们几位嘉宾进行交流。

    

    王睿杰:首先感谢大家对我们游戏的关注和支持。

    

    记者:请问一下《九州统一》和《御龙在天》的关系是什么样的?

    

    王睿杰:《九州统一》和《御龙在天》其实都是泛国战下的两个模式,这两个模式是自成体系的,可能会有少量的资源复用,但是这两个游戏并存,一个是温和版,一个是残酷版。

    

    记者:现在很多网游在国战方面一直推出很多东西,《九州一统》国战模式也是以国战为基调的,您认为国战在未来网游的前景怎么样?

    

    王睿杰:国战是MMOG里面一个比较大的系统品类,我们《御龙在天》是在腾讯平台唯一一款国战类的游戏,刚才也谈到了,我这边有专门的研究小组,专门研究市面上各种国战的游戏动向以及我们未来的市场动态,在我们来看未来的市场非常大,我们前期宣传也提到,我们中国男人的心里都会有一个战争梦,这个梦在现实中生活在和平年代没有办法通过真刀真枪去实现的,而虚拟游戏是我们唯一能够提供大家真实的战争一个平台,所以我们通过国战游戏来满足玩家的心理诉求,所以才会有《九州统一》的出现。还可以告诉大家,我们今年会有新的模式满足大家的需求。

    

    记者:有玩家说我们《御龙在天》的游戏不是那么激烈,我们现在的新模式是不是像您刚才所说的为了加强对抗性才出来的一个新的玩法。

    

    张心品:是这样的,其实国战游戏11年了,就发展来说。一直没有太大的变化它玩法上的核心,基本上以城战为基础,无论是以国战的名义还是城战的名义,都是城战的模式,战火都是发生在一个城,打一个城,实际上这种玩法比较平和,可能两天、一周发生一次、两三次战争,但是实际上这个不是真实的战争体验,所以我们要希望去探索。其实《九州统一》就是我们这次在真实战争上的一种摸索,我们要用真实的战争感受来测试一下中国玩家是不是接受国战模式,我们会逐步创新,为国战模式为中国游戏走出一条自己的路。

    

    王睿杰:我补充一点,刚才很多玩家说游戏不是很激烈,其实我们也是在很多玩家群里和玩家公会听很多声音和反馈,从另外一个意义上来说我们的游戏是好玩不累,因为一些国战游戏有个负面的口号就是会秒人,我们做的各种的限制是不会让你在高速的人民币网站被秒掉,在平衡器上面我们其实是花了很大的功夫,所以也许会有如果是一个煤老板来玩可能觉得不够激烈,但是我们会为千万位玩家提供服务,这样会更久。

    

    记者:我想问一下国战系统未来的走向是什么,在国战这方面会有哪些系统进行优化?

    

    王睿杰:这个问题在我来看问得非常专业,我没法把细节给你列出来,我只能告诉你国战系统不是一个系统,而是一个游戏灵魂,包括《御龙在天》和《九州统一》两个游戏模式的推出,是为了保证国战系统化、多元化,我们为了满足多元化玩家的诉求,《九州统一》是满足统一的诉求,而《御龙在天》是满足对抗还有PK的诉求。

    

    张心品:这里补充一下国战游戏本质上是娱乐产品,存在的价值不能在游戏小圈子里去看,它存在的价值放开了去看是为现代人提供一种娱乐方式,它的血液DNA里有战争的基因了,通过战争去体验一些男人本改体验的东西,这就为国战游戏提出了要求,它必然越来越走向真实,因为MMOG本身是角色扮演,要让玩家更容易带进去,并在其中获得很多东西,我可以简单粗暴一点说真实可能是国战游戏未来的一条路。

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