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玩家分析:关于职业弱势和打怪经验的问题

  关于法杖这个职业弱势问题

  法杖这个职业还有存在的必要么?杀怪,99%的怪都是物攻怪,且速度比人物移动速度快的多,远程职业跑位根本派不上用场,PK,只有一个垃圾天星闪,一闪把自己都闪晕,都不晓得闪到哪里,而且怎么闪都在别人的攻击范围内,别的职业都有定身,减40%速,加速技能,法杖的10%的减速,哥是真的笑了,也就是说,别的职业杀法杖,法杖只能原地等死,法杖追杀别的职业,不好意思,您有那个耐心就慢慢追吧,你从本国王城追到敌国王城都追不上.也说有人会说,冰法有 2条命呢,好强的,哥真的只能说一句,您太天真了,只要你银子足,哪个职业无限复活都可以.2条命那技能,火法的抗拒光环,完全就是两残废技能.对法杖这传说中职业,在同等装备,等级,兵法,对上哪个职业,法杖都是一步死一次,刚开区大把法杖,现在,100个玩家能找出3到4个法杖就算不错了。

  关于弓箭手这个职业弱势的问题

  在这里我真心想说下.改改弓箭手吧.我一个90+的JP名将6星套.连个86的6星垃圾大刀都杀不过.我死了人家才去了一点血皮,还有那陷阱弓的职业,那个召唤弓箭手有个毛线用啊,还有那个毒.我就去了,爆弱的职业啊,作为物理的远程职业.你敢不敢把他改成像法术远程职业一样有点优势行不行.我们这除了 RMB敢玩弓箭.其他人碰都不碰.我个人还是蛮喜欢弓箭的,希望可以改改这个弱势的职业,还黄忠呢.黄忠就这弱?

  关于杀怪经验问题

  别的游戏,人物杀比自己级别越高的怪经验越多且不限怪物级别,只要你杀的过,比如你是10级,如果你能杀掉100级的怪那么经验就会超超多,但是我们御龙在天游戏里好像怪物高出人物一定级别杀怪经验就为0了,我个人感觉这样的设置很不合理,高级人物杀低级怪经验为0这个很合理,但反之就不合理了,第一,我装备好杀得了比我高很多级的怪为什么要限制我呢?难道不需要我们这样的人民币玩家?不需要刺激大家整装备?第二,限制了杀怪经验等于把大家都挤在很小地图里做任务,非常不易于分流,最后导致抢怪难,做任务难,升级难,玩游戏不爽,就会有很多玩家纷纷告别游戏了。

[编辑:zhugongxun]
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