御龙玩家感叹:弓箭时代何时才是结束?
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推荐阅读: 记得御龙在天刚开始出来的时候,大家都选择不同的职业去玩,也可以去和不同的职业的玩家去体验PK中带来的刺激和技能的炫丽视觉效果,可是到了后期越来越多的人倾向于了弓箭的抢人头、射速快、强毒疾退踢人,这使很多玩家在心中衍生了转陷阱弓的想法! 可是我想说的是游戏设计者你考虑过那些喜欢玩近战玩家的感受嘛? 霸刀、重剑一个冲锋上去,人家一个陷阱甩给你让你自己先玩去,然后疾退远远的射你等你靠近对方血也快没了,人家又一脚蹬飞你,死的情何以堪啊?! 你都说你是以三国为背景制作的游戏,可自古以来冷兵器时代被近身了的弓箭有这么强嘛?你也许会说这是游戏,可是起码也靠谱点好吧?同等装备等级下近战为何这么悲哀? 再者现在经常打国战,忘眼看去全是弓箭,而你还出来个杀特定职业玩家的成就!弓箭成就不用说了随随便便就能完成,可是换成别的职业呐? 除了无限的在地区喊着互刷成就才能完成,如果真靠你去打我想有可能是不好完成不了,一个国家那么人就盯着那么几个可怜的冷门职业,换做是你你会一直出去挨打嘛? (18、15星的冷门职业土豪玩家就当我废话)这已经失去了国战的乐趣了,有的只是弓箭杀人的快感了。 只希望设计者们能够重新在去评估设计下陷阱弓箭这个职业!削掉弓箭本身血量或者防御,满世界一样的职业让我感觉疲惫了,更让我们这些冷门职业玩家无奈。 [编辑:懿米粉]
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