九州一统玩法猜疑 激情将如何继续?
御龙在天年度资料片【九州一统】自上线以来,已将近2月。在此期间,各大区国家纷纷展开了领土争霸,大大小小战争不下于数十场。然而,面对如此频繁的征战,小编却看不到任何激情?下面请听小编细细道来: 首先:战争无交锋 当时选择金装国战,只为了体验九州一统玩法。原本在想,灭国就没了,肯定打得很激情吧!然而体验了几次才知道,这玩法真心操蛋,完全是个猫捉老鼠的游戏。小编连续参加几次九州一统战争,均是不战而胜。敌对国,连战场都未进入,宣战国却要留守部分人在地图守到结束。 一个无交锋的战争,何来激情? 小编不知道当初设定这个玩法的人是怎么想的。想想三国时期,就算战败也是边打边逃吧!而现在这个算什么?你打我,我打别人,无限绕圈,反正就是不正面交战。这种打法,没有激情不说,何时才能真正灭国啊! 建议:对于九州玩法的宣战和应战,建议强制要求进行。一国只能宣一国,当有几国宣同一国时,应以公开竞标的方式进行。战败国失败2-3场后,才可选择逃跑,宣其它国家。只有这样,这个玩法才能更有激情。 再者:九州一统如何合区? 合区一直是玩家最关心的事,特别是到后期,随着人员流失,合区势在必行。而九州一统以后要如何合区呢?假如只有一个区一统九州,要与谁合区。与没有九州一统的区合服吧,是不是又要重新划分九国,这明显不公平。可是不合的话,一个国家又要如何玩,没敌人,没激情,最终也只有死区的下场。 九州一统玩法介绍: 宣战时间:周六晚21:00-24:00 宣战官员:国王、大都督 开始时间:每周晚20点,维持1小时 进入战场:九州一统传送者(王城郡守旁),坐标:580,700 1)周日草船结束后,在王城九州一统传送者旁集结。待时间一到,与传送使者对话,选择作战城池,进入战场。 2)进入战场后,双方玩家需要占领水、木、土、火、金5个旗帜,获得城池民心,流程与帮战相同,先获得10W民心值或在城池战结束之前获得民心多的一方获胜,每次城池战将历时60分钟。 3)最终哪国取得胜利,城池将归属哪国,而失败国则减少一座城池(减少一座城池意指:九州一统地图内的池城)
总结: 九州一统,就目前体验而言,玩法上还有很多不成熟,还有许多地方需要优化。九州一统,又非副本,在玩法考量的基础上,应该先保证激情。如果没激情,则完全失去了国战灵魂。 [编辑:Tya、小爱]
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