小编看御龙:游戏现状分析及一些建议
1、缺乏细节养成,所有属性成就可以用货币直接获取。目前的功勋兑换消耗非常大,但是可以兑换的装备只是一般装备冲了3星或5星而已。 建议:增加累积成就玩法,如兑换唯一装备。
2、中后期任务奖励极少,后期几乎没人有做任务。任务面板的任务你有清理过吗?
3、世界BOSS设定不合理,数量太少,等级低难度小,掉落不值钱。 建议:重新调整BOSS掉落。 4、副本比较单调,大部分副本为虫洞副本的升级版,以刷小怪为主,并且后期几乎没有QTE元素。
5、绝大部分日常活动可以用免做令秒掉,一般玩家每天上线第一件事就是秒活动,然后鸡毛信、偷书,再然后就没事可做了。 建议:大幅提升自主完成日常活动的奖励!
6、说说国战,大部分服务器里每当国战基本上是人海战术,人多打人少基本上都能赢,因为只要有银两大家都可以原地满血复活,缺乏QTE元素,弱国较难生存,国战往往出现一边倒的情况。 建议:调整复活机制。
最后说说新加入的三国志玩法,作为所有服务器共用的地图,确实给高端玩家带来了很多激情。门槛相对较高,加上服务器数量也相当庞大,后期所有三国志地图全开必然会带来更多的激情,建议官方把比较冷清的服务器进行合服,让服务期间实力相对平衡。 顺便向大家透露个风声,在下一个版本中,将会开放【帮派三国志玩法】
[编辑:阿常]
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