御龙在天创意想法:我心中的文斗系统
2013-03-21 09:22来源:网络发布者:wzps新手卡|游戏下载
玩御龙玩了很久了,一直都很喜欢这样大场面的游戏 也经常幻想御龙中可以出些新花样 路过这里忍不住想把心中的一些想法吐露出来 那我开始说吧,御龙虽是国战游戏, 但是大场面的战争总让散人3X6X吃不消,往往这些散人在明枪暗箭就安全了 所以我觉得是该为散人玩家非RMB玩家想一些办法,让他们在国战中可以打的更加自信 而不是一次一次抱怨自己的装备差距从而陷入自卑的渊源。。。 不管在哪款游戏,哪段历史,都有王-将-兵的顺序,王指挥将,将统领兵 让兵跟随将,从而不沦为水军是每个国王的梦想。 那我觉的是不是该出一个新的游戏规则或者说是一个全新的玩法 第一篇 :舌战群儒 御龙游戏中每天都有答题的环节,很多人后期也往往不做此任务了 那文采值的存在是什么呢????? 听听我的想法吧。 ![]() 每一个星期一个国家可以对另一个敌对国家宣《舌战群儒》 (我只是想让这款游戏更适合所有年龄,所有智商的玩家) ![]() A国如果对B国宣了 舌战, A国出动一个玩家进入B国副本 与B国8位玩家的共同答题 若A国在答题中获胜,将从B国处掠夺大量文采值散发给本国所有玩家,并增强综合国力 反之B国获胜................... ![]() 玩家拿到对应的文采值后就可以换取淬炼拉~ 5等材料拉~各种拉~(其实我在YY) 总而言之,这种新规则可以让玩家获得稀有材料的机会增加 也让玩家重视每日答题的重要性,在游戏中学会学习~
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