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守鼎为荣 国战失败的最后一块遮羞布!

  简单而有趣。这是用来概括《愤怒与小鸟》的,同样也是用来概括御龙在天。超高的死亡率,超低的死亡惩罚。让这个游戏不需要技巧,让每个玩家都像一只不死的幽灵。打不过?起来再打。一波冲不了?再来一波。真的很有趣。

  一个强大的国家,对你发动国战,双方实力悬殊,你会怎么办?硬抗,靠指挥技巧,还是直接投降?如果一个大国执意要宣你国战,输是肯定的。技巧? 御龙在天里面是RMB的天下,高智商作战跟这个游戏一点关系都没有。一个肾上腺素飙升的国王指挥着一群跟风的玩家,冲进王城,无限杀红名,按照自己职业的出招技能顺序耍一遍。什么?对方还没死?你自己倒快死了。那肯定就是你砸的钱还不够,接着砸,紫九不够就十二。(老子砸不起十二,MD老子不玩了...)

  一个大国跟你打国战,就好比小时候一个胖子要欺负你,输是肯定的。于是最后的尊严就只能落在守鼎上。守鼎成功,之前的失败都可以不算,在口水上还能跟人骂两句。守鼎失败,就真的一败涂地了。所以守鼎成功所带来的自信,绝对可以用来安慰战败的国民。以至于在指挥的感染下,守鼎成功直接变成国战胜利。啊Q精神在御龙在天这个游戏里得到了完美的诠释。下面是一些玩家的帖子,我们有足够的理由相信,守鼎成功也是一种成功。他是国家战败的最后一块遮羞布(佩服游戏策划)

[编辑:小闲]
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