游戏架构师浅析御龙在天存在问题及设想
这里我们先解释一下 什么叫伤害溢出 什么叫做攻击溢出 这里所说的攻击溢出每个怪都有它的防御,当你的攻击减怪物防御超过1W后,就算再多也不会再计算输出。 比如怪物5000防御,那么1W5000攻击后就算攻击再增多也不有效了。 但是要注意御龙在天有技能有个追加伤害,这个是无视1W上限的 这里所说的伤害溢出,指的是攻击达到越高数值,起的作用越小 比如说20000攻击打出10000伤害,4万攻击只打出1万零500, 现在御龙已经有防御溢出了,这个值大概在5万左右,测试结果就是48000防御和50000防御 同样的攻击,扣血差不多,攻击溢出道理也相同 我说那个数值只是比方,意思就是攻击越高,体现出来作用越小 前期加100攻击能多打100伤害,后面加100攻击,就不能增加100伤害了 作用梯度减少,不是不增加明白了吧,当攻击达到一定数值,可能100攻击面板实际带来效果不到10伤害,就是攻击溢出的道理,这个和伤害溢出两码事。 题外解释IT御龙游戏架构师: 数据库的编写,要考虑到很多不同的情况。 拿游戏来说,游戏中所有条目都是由0和1运算出来的。 数字在计算机中可以表达无限的意思,但是缺点是会定量 游戏设计者在定量中除开了下限,不可避免的上限就需要在想象中完成。 上限则会在一个合理的情况中浮动。 玩家在游戏中确会出现不同的情况,随着游戏进程的发展,特别是无尽头的游戏,网络游戏之类,开始设定的上限或者下限则会不足,上限的超出就被称为溢出。 溢出发生一般有几种情况,1、没有效果。2、弹框显示游戏错误。 用最通俗的话来说就是,你一个人在家开修改器玩pvz(植物大战僵尸),老夫明明点了金钱无限,怎么还可以看见一堆9.详细几个9我是记不住了,这就是金钱溢出了。 给御龙在天团队几点建议: 1. 增加攻速宝石,在同等伤害PK 谁的攻速快 谁占优~(既然马有疾行,为何不出点攻速宝石呢?) 2.借鉴别的游戏机制PVP 一周一次的乱舞 太卡了 不适合大众玩法,要是有匹配团队模式PK 那才给力ps:wow 3.增加兄弟结拜成就和相关模式玩法,一个游戏就一个情人,但是兄弟是千千万啊 4.增加 队长分配机制:队长分配物品,开箱子模式。 5.开辟一些boss地图(等级FB已经满足不了强大的玩家了,王城名将早已征服) 而不是定点刷新。 你打别人一下 紫色数值是暴击 白色 数值是 重击 黄色数值才是正常攻击 关于技能附带的攻击官方内容也是残缺的数值 只能模糊去体验 不过有三点可以重申 : 1. 对方的防御问题 这关乎于玩家的自身装备马+N的条件 2. 还有你自身的输出问题 目前发现御龙所以职业系统都有伤害溢出效果 理论上说不是你攻击多少打对方 一下 卸去 物防 就是你的数值的 3. 就是星套效果了 对方三X 套 你打对方最大不超过60% 对方6X 不超过49%还是45% 忘记了。。 9X套 人家会减免一切伤害10% (PS:一般人看不懂的有木有+_+) [编辑:zhugongxun]
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