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御龙玩家对游戏模式的建议 值得深思

  说实在御龙的战争模式真心很单调。完全没有正规的阵地战,正面对推,双方展开厮杀。

  国战就死这样进攻方拖尸,打下镇关,金甲,然后打残4雕像,打掉神兽,全程一直在靠复活在打NPC。国战就一句话,你复活钱足,你人多,你战车多,就能赢。当然你人口多的要死的话,玄武朱雀无限拍,中间神兽无限输出,战车也不需要。

  皇城战也是一样攻防拖尸爆龙珠,爆神龙,守防爆马车。

  王城战打5个雕像。

  一直是拼复活打雕像。从没有真正的推进和利用队形,机动部队迂回。

  打架就是红名和白名重叠在一起,看谁人多,复活钱多。

  南蛮就不说了,全程爆雕像抢乐师,还是打NPC,令人期待的三国志,继续是拼复活打门打NPC。拼复活钱和人数。

  单挑更没技术含量,右键锁定技能自动,就看谁装备好,谁复活钱多。屌丝们穿着6X套被有钱人虐。一个12X可以打好几人。

  这御龙游戏说实在只有中国玩,其他国家没人玩。战争模式只是换个名字换个地图,主要战斗方式不变太乏味。游戏却反平衡性。1个可以打6-20多个。。。

  现在主流游戏PVP都是讲究控制和反控制,最多1V1-1V2了不起了。这游戏站桩PVP 1Vn。。

  在说说游戏里的名指挥什么黑手,销魂,三万都是靠人数在打一点没什么技术含量,销魂还算好点口才不错。AYU小酷,花大仙,大地精灵,寻欢4个还行。他们在其他游戏至少也开名气很大。都是传统MMORPG战争游戏的一流指挥。其他什么指挥真心看不出什么。玩到现在被打退服的指挥真心被几个,都是被国砸砸退服的。都是输在RMB上。这游戏就是以金钱来衡量强弱。

  下面给大家看一个游戏视频是某游戏举办的跨服要塞战,800VS800限制人数的总冠军决赛。由知名指挥DG龙盟的透视回忆展现的一场逆风战。大家可以当看新鲜来看下,再和御龙对比下,我觉得御龙的设计者真想游戏激情真要好好改改模式了,现在玩御龙人越来越少了,新服一代不如一代。

[编辑:zhugongxun]
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