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国家系统详细介绍 万人对抗再现战国豪情

发表时间:2011-07-22 作者:叶子猪小林 编辑:阿常 来源:叶子猪游戏网

  九州分裂,群雄割据,烽烟四起。

  九大州,九大国家,九大国王。

  有帝国,有强国,有一般,更有甚者弱国。

  下面来为大家详细介绍《御龙在天国家系统玩法:

  【国家系统综合介绍】

  国王:

  国内各帮会可以通过申请王城的帮派夺城战,来占领王城,占领王城者即为国家之主:国王

  综合国力:

  1、 根据世界等级前900名玩家的排名计算综合国力。

  2、 国战的胜负也会对综合国力有一定影响。

  3、 综合国力只统计最近3天的数值。

  4、 综合国力决定国家强弱,国力比帝国低20%的时候为弱国,最多出现3个弱国。

  国王统治力:

  1、 通过发起国战,国运,国探等国家活动增加国王统治力。同时国战的胜负对国王统治力也有一定的影响。

  2、 每天晚上24点整,会扣除一定的国王统治力。

  3、 当国王统治力为0的时候,国王将直接下野。

  4、 当新的国王诞生的时候,统治力将初始化为300。

  优秀国王:

  1、 玩家每天可以在王城国王雕像处,选择送鲜花,还是砸鸡蛋给国王。

  2、 鲜花数量减去鸡蛋数量为受欢迎度,受欢迎度排名前2名的为优秀国王。

  国库:

  1、 发起日常活动,如国运,国探,国战需要消耗国库银两。

  2、 国民在国运期间,国探期间完成任务,会给国库增加一定的银两。

  3、 国家官员领取工资会消耗国库银两,国库银两越多,俸禄越高。

  4、 国战失败将损失10%国库银两作为赔偿,战胜方可以掠夺10%作为奖励。

  5、 发起皇城争夺战需要消耗国库银两。

  6、 申请结盟也会小号国库银两。

  7、 当新的国王诞生的时候,国库将初始化为5000。

  8、 如果国库不足,则无法发起反击战。

  9、 国家擦正信息,每天24点更新。

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