远程超级风筝流 弓箭手加点详解
发表时间:2012-08-06 作者:砂仁归来 编辑:阿常 来源:互联网
110了,为了刷天命,换了银枪,告别了4个月的弓箭,今天写点弓箭的心得,献给即将走上战场的弓手们! 其实御龙的加点很简单,被动永远是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。 下面附上弓箭的详解! 穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】 急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。 加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的 加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围 加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的 3种加法各有优劣,还是看个人喜好 弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】 该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】 星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】
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