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琳琅天上工作室全新国战《九州一统》专访

 

    

    记者:想请问一下《九州统一》和《御龙在天》是一款游戏一下的两个模式还是两个游戏单独运营?

    

    张心品:这个其实我们没有严格去界定,它可能未来真的是一看新游戏,也可能在《御龙在天》里给大家体验一下,这个是要看我们在后期测试的一个情况。但是我希望媒体这样去思考,就是我们整个构建的是一个国战的大事,而不是去说做什么游戏,而是做国战大戏,是一个泛国战的大戏,是为现在的玩家提供一个虚拟而真实的战争感受。

    

    记者:你刚才说《九州统一》比《御龙在天》更激烈,更惨的模式,这样的影响是不是要求更高,包括玩家对装备和奖励更高一些?

    

    王睿杰:会有这样的顾虑,严格来说像你刚才提到它究竟是一场游戏还是两场游戏,这个需要界定,因为这也是新生事物,以前没有干过,我们也是摸着石头过河。提到《九州统一》毫无疑问会更长,对玩家的心理承受能力要求更高,我们也会允许玩家在两个游戏之间只有的转化,如果在这个游戏里面感觉这个模式不适合你,可以转到另外一个更温和的游戏模式去生存,也许后面不只两种模式,会有三种甚至四种,我相信总有一种会适合你。我们发现一个特点,国战游戏流失率相对比较高,流失率高就是很多玩家认为这个游戏太残酷了,太血腥了,或者甚至觉得不过瘾了,各种,有的觉得过高,有的觉得过低,我们如果从高往低每个品类都满足大家的话,就像我们今天的SPS,腾讯的设计还有其他,以后我们会告诉你。

    

    记者:就是说以后会有几个系统里面加不同的模式,帐号是通用的吗?

    

    王睿杰:对,我们想给玩家造成尽量低的门槛让玩家尝试。

    

    记者:会有奖励模式吗?更激烈的竞争?

    

    王睿杰:因为像《九州统一》是一个轮回制的,因为它一段时间你等于你把地球都占领了,然求地球又重新分布,它这个奖金毫无疑问是巨大的。即使其实不只是《九州统一》,包括在《御龙在天》里面我们今后会设置一些Q币发放的活动。

    

    记者:可不可以这样理解,我如果是一个很牛的玩家,我在《九州统一》里面称霸了,就意味着我在《御龙在天》一定称霸。

    

    王睿杰:这个显然不可能。

    

    张心品:这个是动态平衡,我们的国家不是说你永远是这个国家的,当你是弱国的时候会非常好容易渗透过来,但你要是强过就是另一个平台。像《九州统一》里面你刚才提到的有什么大的奖励、回报,除了运营上的一种汇报方式,比如说送Q币,当然这种不可能是普遍情况,我们会有另一种回报重点提一下,我认为现在的国战游戏那么温和,紧凑感不强,是因为它在传统的PVE中成长,进而在国战系统中释放。但是事实上我们设想的《九州统一》是在战争中成长,你所做的所有的PK行为,灭国行为都会对你的属性质、装备有很好的成长,这样这种感受、成就感会更高,这种感受不是运营商能满足的,带来的成就感会更大。    

   

    主持人:国战真的是比较男人的话题,大家聊起来没有主持人什么事了。现在时间比较接近尾声了,

    

    记者:刚才主持人也说了国战是男人的话题,未来有没有一些什么元素可以吸引女性玩家,未来可以加强玩家与玩家的关系,玩家与系统的关系。不可否认,有些玩家在游戏这方面是有很重要的作用的,在未来的游戏推广和游戏设计方面会不会为女性玩家造福?

    

    王睿杰:常规的所用的游戏按现在的游戏公测都会宣布自己是什么,比如说MM最多的游戏以这种口号吸引,我们觉得这只是噱头,如果要真正的吸引女玩家来我们有一个优势,就告诉她们这里有真正的男人。

    

    记者:有意向的吸引。

    

    张心品:而且有一点女人在战争中她起到什么作用,刚好我们的团队之前也在聊战争,比如说我们以前玛莉莲梦露在二战的时候去朝鲜战场劳军,女人对战争来说是战争女神,肯定会有一些机会让女人去有自己的舞台,但是不会太多,因为战争还是属于男人更热血。

    

    主持人:谢谢在座对女士的热爱。今天大家交流的非常顺畅,非常好,最后非常感谢大家对《御龙在天》和《九州统一》两大国战网游模式的关注,希望我们国战网办得越来越好。

    

    张心品:谢谢大家,希望大家更多地支持国产游戏。

[编辑:颠覆经典]
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