征战三国志大陆 一统九州成帝王!
4.城池建设 只有占领军团的玩家才能进入自己的城池,玩家在非征战时间可以进入城池场景,对城池进行建设; 非战争状态时期随时可通过“三国志使者”跨服传送到三国志服务器,进入自己的城池进行建设,构筑军事工程,以增强城池的抵抗性;战争开始后,不能进行建设。 基本建设和升级 1. 每个城池都可进行城池建设,在城池地面上有可见的基座,点击基座后出现不同的建筑建造选项进行选择;每次战争开始前1小时守方可以传送到城池中进行建设; 2. 建造后的建筑还可继续点击升级变为更高级的建筑; 3. 建造和升级建筑都需要消耗军团资金,每个建筑升级为下一个建筑都有不同的消耗。 4. 每个建筑都有各自的维修费用,维修也消耗军团资金。 5. 当战斗开始时,建筑无法建造、升级和维修, 6. 驻守该城池的军团的军团长才可能建筑进行升级。 7. 城内已建设的建筑等级总和达到某数值时城池升1级。 建筑功能 1、军事类建筑:可以提供我方士兵各种BUFF,建造和维护费用低廉; 2、城防类建筑:可以提升城门、守城名将各种BUFF,建造和维护费用低廉; 3、民用类建筑:可以产生逐鹿战印、士气值等战斗需求品,建造和维护费用中等; 4、商用类建筑:可以产生银子,供我方士兵领取,建造和维护费用中等; 5、景观类建筑:大型城市独有的基座建造,可产出金子,建造和维护费用较高。 建筑降级 1. 在城战过程中建筑可被进攻方攻击,血量为0后变为破损。 2. 建筑破损时功能消失,战斗结束后点击破损建筑可以选择修复。修复耗费该建筑的维修资金。破损的建筑不能被攻击。 3. 当攻方攻城胜利后,建筑会自动降一级。 4. 守方守城胜利后,建筑不会全体降级,但破损的还是破损状态。 建筑时间 1. 在城战开始前一个小时,具有权限的军团长可进入场景建筑、升级和维修。 2. 战斗开始后,不可再建设、升级和维修建筑。
5.收益分配 属地根据城池类别不同有固定的产出,产出按小时计时,每天固定时间分配; 城池有防守状态和高产状态两种态势,在不被宣战的时候太守可以在切换两种状态,被宣战后不能再切换状态,切换城池状态的冷却时间是1个小时; 处于防守状态的城池按基础值产出银子,若此 时被宣战,则城池只会在第二天18:00~23:30时间开战,每30分钟开数场,系统根据宣战情况进行排名确定每场开始的时间,给双方发送具体开战时间信息.; 处于高产状态的城池产出银子速度X1.5倍。若城池被宣战,则65分钟后城池开战; 城池产出后按照太守设定的比例分发给各帮主,再按各帮主设定的比例分配给各家族族长,最后按族长设定的比例分配给个人。城池的收入可分配到军团资金和占领的帮派内。
6. 军队调配 太守可以设定自己属地的驻军,以帮派为单位,例如太守拥有两个属地,三个帮派。则他可设定1个帮派驻守A城,2个帮派驻守B城; 若某太守收编了其他军团的势力,君主可以自由调配中央军团的帮派,而对于下属军团只能以军团为单位调配。 【普通玩家收益】 城池的所有占领玩家每天都有固定的工资收入,工资每天固定时间获得; 占领玩家每天固定累积三国志功勋,作为普通玩家可看到城池产出和自己的收入; 所有玩家可点击“城池志”查看各个城池的基础产出和城池被占领历史。
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