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深入解读:网游QTE系统为何困难重重?

说起游戏中的QTE系统,会引起很多玩家的共鸣,从早期PS平台的《莎木》、《北斗神拳》等大作为玩家开启了QTE之门以来,时光荏苒我们已与QTE结伴同行二十多年。可为什么这么长时间里,技术革新发展了数代,从游戏机平台一直到PC单机平台直至今日的网络游戏平台下,QTE的身影却与我们渐行渐远?网游作为现代及未来很久时期内的主流游戏环境,竟然没有了那令万千玩家神往的QTE系统,是技术问题,还是市场问题,或者是其它什么因素困扰着网游厂商们,接下来就让我们深入解读为何网游QTE发展的困难重重?

莎木游戏画面
莎木游戏画面

从技术层面来看:

QTE技术是由日本公司首创(如早期的《莎木》、《北斗神拳》等),其核心技术也一直控制在日本厂商手中。虽然很久以后部分欧美公司也开始采用QTE系统,但仍旧无法摆脱日系厂商的控制。在当时的这种技术封锁下,中国厂商想要进行自主研发可谓难上加难,而且是一种创新性的研发,将单机中的单人物对应的QTE移植到网游中大量人物对应的QTE开发上,这对所有国内游戏厂商的技术攻关来说,都是一项几乎不可能完成的任务。

热血的北斗神拳
热血的北斗神拳

从市场方面来看:

QTE从游戏机平台到单机游戏平台,为何在网络环境已经完全成熟的现代中国,却无法植入,是我国没有它的市场吗?事实证明,并非市场导向问题,而是各游戏厂商在考虑自身能力等因素后,再对中国玩家的分析后,认为QTE植入网游后其追求的利益效果可能将不如人意。直至近期,腾讯游戏的一款游戏《御龙在天》在大幅宣传其首次植入QTE系统,这才引发了全国玩家的热议与关注。这无疑从侧面向中国游戏市场证明,QTE网游化并非没市场,而是敢为与不敢为!

从风险方面来看:

引用鲁迅先生的话:“第一次吃螃蟹的人是很可佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”我们并非要赞扬腾讯将QTE植入网游,而是对其明知风险巨大的前提下,仍坚持投入巨资研发、推广的行为表示认可。作为中国的游戏市场,我们太多依赖国外的所谓精品网游,而缺少了对国产自研精品网游的信心。腾讯此次的行为,似乎将意味着,我国游戏圈将掀起又一轮的技术革命风暴。

从网速方面来看:

单机游戏不需要考虑网速的因素,即便是接入到局域网中与周围玩家对战也完全可以无视网速的制约。但对于网游尤其对于网络QTE游戏来说,对网速要求很高,需要得到即时的响应,如果网速不够的话,很容易使玩家错过QTE按键。目前的高速网络,是QTE得以实现的硬件基础。

腾讯游戏御龙在天
腾讯游戏御龙在天
深入解读的最后,让我们清晰了解到事在人为不仅是针对个人的一句话,对应众多中国游戏厂商也一样。时代在发展,技术在不断革新,只要有改打必胜的信心,相信中国网游业的未来会是引领全球风潮的未来。而QTE网游的未来,也即将到来,这对全国热爱QTE的玩家来说,无疑是一个最丰富的礼物。让我们共同期待,那更辉煌明天的到来!
[编辑:阿常]
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