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浅谈铁血个人看法包括技能加点PK技巧

发表时间:2012-10-28 作者:网络 编辑:zhugongxun 来源:网络

  我目前【一骑当千】区90级,对于100级以上的大神们来说算是菜鸟,有因为经验问题见解不足的地方望海涵……楼主我也是从新手一步一步过来的,有心人翻一翻还会发现楼主我在70、80级时还在此吧发帖求解发育问题,不过目前姑且算是玩出一点属于自己的路了,所以来和大家分享一下,不喜勿喷

  铁血霸刀,听名字就该知道这是一个防高血厚的职业,事实上也确实如此,铁血霸刀一直是作为御龙在天生命值的巅峰王者的存在,中后期同级往往能完爆其余职业数千点甚至更多的生命值,而在攻击上也是足够犀利,正可谓是进能打退能守,可以说是比较中庸实用的职业了。

  首先,楼主我来为大家分享一下自己的属性点和技能点还有装备概念:

  关于属性点,楼主我主张加力量,因为铁血霸刀完全不会缺那点点体质上的生命加成,不如通过加力量的方式来弥补攻击上的欠缺,但是楼主我并不提倡纯力量加点法,而是有一个小窍门,那就是尽量让体质保持在整数,比如目前你的力量是501,体质是498,那么这个时候楼主我就推荐你点两点体质,究其原由无非就是因为铁血霸刀的状态技能“热血沸腾”的效果了,热血沸腾的附加属性加成是按100体质会多加成一定生命值,但是如果不满100点比如99点是得不到那个加成的,所以加属性的时候是主力量在可以让体质取整时果断加体质。楼主我也听说过全敏铁血霸刀的说法,不过尝试后觉得太过平庸,没有摸到窍门,果断放弃。

  关于技能点:

  御龙在天技能加点从来都有争议,一个是群攻流,一个是单体流,而楼主我个人是主张单体流,因为在后期大家攻击普遍破万的情况下,群攻那几百点的加成就显得不是很重要了,当然,前期还是可以点一点的,后期洗掉就可以了。首先,重刀满无争议,然后是凌空度,楼主我发现有的人会把凌空度点满,这一点让楼主我各种不懂啊,楼主我是点了8点,因为8点之后凌空度的减速效果已经满了,再加的话意义不甚明显(总不能还指望凌空度输出吧)。然后是平波劲全满,这个没有争议,再然后是借力打力,这个楼主我推荐点满,因为铁血霸刀血厚,就意味着对方要攻击很多次,那么借力打力的反弹效果就可以被发挥到最大,换句话说就可以用借力打力弥补铁血流攻击上的不足,这个技能其实是铁血霸刀的被动加攻!再接下来是基础群攻回身斩,楼主我是点了1点,往下是霹雳斩,这个也有争议,有的人点满了有的人是1点,关于这个技能楼主我只能说凭个人喜好吧,楼主我是不太相信概率问题的(毕竟点满概率是60%+依然不是100%,铁血霸刀追杀还是靠凌空度的),所以只点了1点,然后力能扛鼎当然是能点多少点多少。最后是抗性的断水流,关于这个技能,有的人说不点,但是楼主我觉得不然,这个技能是针对水系属性攻击的抵抗强项,比如90银枪水属性攻击加成约为300+,那么就可以点4点把水抗拉到120再叠加抗装加成,银枪的属性攻击就被抵消了,冰法同理。最后是进阶技能,断金斩点满不解释,这是铁血的主要攻击技能,然后是轮回刀法1点,因为既然选择了单体流,这里点高轮回刀法就是213了呵呵,而下面的天神下凡也要跟着等级点,这个技能可以说是铁血霸刀的保命技能了,那个5秒不被控制的效果只要用好了恶心程度不逊于银枪的御神骏,热血沸腾、虎痴附体点满也不解释。最最后是凝神狂暴斩和震惊百里,震惊百里是铁血打BOSS拉仇恨的关键技能,但是点高了意义不大(貌似就只是扩大范围?),所以果断1点,有得用就成,然后凝神狂暴斩的话,首先是加 1点,有闲余的技能点可以点一下。

  关于装备:

  楼主我个人是穿的抗性装,至于是什么抗性装倒是无所谓的(可以抗性均分,也可以突出某一项,比如楼主我就是王双套突出了水抗),有人也许会问了,为什么不穿加属性攻击的套装呢?因为一说起铁血霸刀,人们的印象肯定是“能抗耐打”而不是“攻击变态”,所以我们要做的就是把“能抗耐打”这个优点突出到极致,而没有必要让铁血霸刀去追求攻击舍本逐末。目前同级玩家看见楼主我都是不想打的(面对一个生命37000,物防11000,法防9500,抗性 300+的家伙我想没几个人愿意去拼的)

  好了,关于人物属性的技巧楼主我就介绍到这里,下面楼主我来谈一谈自己面对各职业的打法和出招方式。

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