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浅谈御龙在天6大职业 用心去玩为自己代言

  玩御龙也有不短的时间了,总结了一些御龙各职业的特点,和大家分享一下。

  攻 、血 、防是这个游戏的基本属性 ,除开武器和副手 ,其余装备所附加的属性完全相同 。所以 ,抛开各职业的技能 ,就装备而言 ,重剑和霸刀的攻击是最高的 ,银枪次之 ,而后分别是法杖弓箭和扇子。副手的话 ,各职业区分不是很大 ,重剑攻击稍高 ,我更倾向于银枪副手 ,血力双加。

  总体而言 ,虽然各职业装备攻击略有区分 ,但是差距不大 ,在同等装备前提下 ,造成各职业强弱的根本原因 ,是在于技能 。

  大家知道 ,这个游戏前期后期职业区分度很大 ,对于70级以前的职业来说 ,总体差距不大 。在这时期扇子能占到不少优势 ,因为这个个时期血少 ,扇子回血略显BUG 。但是70级以后 ,随着各个职业技能的等级提高 ,职业间的差距也就慢慢显露出来。

  在90--110这段时期 ,各个职业的主动技能不用多做分析 ,伤害和职业武器攻击力排名一致 。就单体技能来说110级, 如果是满双单加点的话霸刀 ,重剑要比扇子多1000点伤害 。当然, 群攻技能由于伤害基数小, 区分不大 。这段时期 ,各个职业的被动技能都成长起来。重剑14闪避, 8.2重击, 狂暴系霸刀一被动两状态攻击加成3500左右 ,所以就普通玩家来说 ,这一时期重剑霸刀是不二的选择。 银枪此时已经彻底沦为中庸职业, 防不低, 血不低 ,攻不低 ,所以 ,除了跑跑 ,还是跑跑。 扇子加血也不再给力 ,就110来说 ,普遍50000+的血 ,而回血也就是6000+ 。扇子110以后状态有四个, 两个需要手动单加 ,而且共用CD 持续时间短, 一队人 ,扇子一直在那点状态。。。至于弓手和法杖,冰法尚有一丝生存空间 ,火法纯粹脆皮 ,血低 ,攻低, 防低。。。说起来都是泪 ,弓手 防尚可 但是血攻依旧是硬伤 。所以 在这一时期 ,平民玩家基本上都是狂暴和刺杀。

  110级以后特别是120以后 ,铁血崛起了。 这个时期 ,由于装备属性的提高, 所以由于技能所附加的攻击不在那么突出 ,而此时铁血的血量要比一般职业多6W左右 ,再加上借力 ,千刀的反弹 ,天神的回血 ,铁血在同等级同装备下单挑基本无解。

  至于重剑 闪避 重击依旧是这个职业的根本。 隐遁系的重剑在后期也开始崛起 。闪避 重击是基础系技能, 刺杀影遁共享 ,前期刺杀多的原因是凝气决和心如止水所附加的攻击高 ,而后期随着影遁鼓舞人心的成长 ,两者差距不大 。隐遁有加速技能 ,隐身技能 ,所以在后期, 影遁重剑会占重剑系一些比例 。刺杀和狂暴可谓是宿敌 ,从中前期到后期一直是 ,但是两者很难分出高下 ,可谓平分秋色 ,只不过半路杀出一个铁血 。至于银枪, 扇子, 法杖 ,弓手 依旧如前所分析 。银枪继续酱油党 扇子点技能点到手抽。

  御龙这个游戏 ,近战职业太过强大 ,远程职业基本没有生存空间 。相比较而言 ,远程职业攻击本来就低, 还被副手减伤12 ,所以 远程遇到近战 ,同装备只有泪奔 。至于医生 ,这个游戏需要加血么 ,需要复活么 ,你挂掉之后首先想到的是医生 ,把我拉起来 ,还是花十几两绑银满血满状态起来呢 ?结果不言而喻 ,医生到后期加血实在是。。。大家都懂! 角色在攻击的时候会有相当时间的停顿, 所以风筝流在这里很难实现。 银枪还可以利用冷却时间极短的夜叉 还有驭神骏来猥琐 而银枪不是远程 远程却做不到银枪这样

  当然啦 ,每个人心中都有他自己的角色 ,抑或像银枪一样冲锋在前 ,抑或像铁血一样顶在队友前面 ,或者像医生一样, 默默地为每个队友在后面点上状态 。游戏 ,从来都不是你自己 ,一个扇子也许打不过一个重剑 ,但是一个有扇子的队伍 ,不一定会输给一队重剑 !所以 ,你向往哪个职业, 就用心的去玩 ,不用说哪个职业菜, 铁血遇见陷阱毒扇子不照样头疼吗 ?玩一个游戏 ,和朋友们玩得开心就好啦!

  仅仅代表自己的一些体会,就不要喷我啦。。

[编辑:天行]
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