百国千家

《御龙在天》11月20日新版本“热战时代”

11月20日,腾讯第一国战网游《御龙在天》即将开启火辣激情的新版本“热战时代”,国战战场迎来全新进化,冷热兵器激烈交锋,有兄弟有杀器!

《御龙在天》国战进化 任你血燃九州

跨入“热战时代”,国战将开启立体国战的新纪元。纯冷兵器的以一敌十的战斗已成过去,现在,以一敌百的热兵器已经正式加入国战的豪华晚宴中。

《御龙在天》百国千家 家族荣耀争夺

新版本中,家族系统将会进行大幅度的创新。前所未有的家族人才市场,天降福利的家族宝库都将上线,还有族长、标兵等各种榜样活动。为了家族而战,将成为所有人的第一信念!

百国千家组成

  • 家族宝库族长通过对家族资金池、家族装备池的管理,建立新型的家族福利发放模式,族员可主动申请,族长也可按贡献度分配家族资金福利,以提高家族族长的影响力和积极性,同时巩固家族关系链,提高家族活力。
  • 家族人才市场开辟玩家自我评估和展示平台,方便更多的家族族长邀请其加入本家族,以扩大家族实力,同时促进区服人才流动。
  • 家族标兵通过玩家的日常活动来评估玩家的活跃值,活跃值达到一定将星数值,将被评为各层级将星标兵,并在游戏内排行榜、家族页面展示
  • 族长评选开放族长评价机制,族员可以通过献花等方式对族长进行评价,优秀的族长将在全服展示,接受全服玩家的膜拜和二次评价。
  • 家族榜单按一定赛事机制评选荣誉家族,包括但不限于实力排名、进步排名,对排名靠前的家族进行全服展示,全区全服的排名靠家族,将获得官方奖金奖励。
  • 家族据点挑选重点城市,进行实体家族据点的打造,为玩家提供现实场所进行聚会交流、线下赛事举办、同地区家族Pk管理权奖励,形成玩家的现实关系链。

家族榜单

按家族将星值排名(家族将星荣耀榜)、将星值进步排名(家族将星飞跃榜),对排名靠前的家族进行全服展示的日常机制。

家族将星荣耀榜(全服)

榜单展示位置

排行榜—家族帮会—家族将星荣耀榜

榜单字段

排名、家族名称 (所属国家)、家族将星值、族长名称、族长鲜花数、送花按钮

结算周期

同个人将星值,两周为一个结算周期。周期末一天24点进行奖励发放,数值清零

家族将星值

家族将星值 = 家族主流玩家(前N1名)将星值之和 (3级以上家族才纳入榜单考核)
N1=所在家族玩家人数上限*40%
3级家族可容纳的玩家数量为35名—— N1=14
4级家族可容纳的玩家数量为40名—— N1=16
5级家族可容纳的玩家数量为50名—— N1=20

赛事机制

考察官方指定时段内,家族将星值排名情况和其他附加条件,选出荣耀家族,给与奖励。需记录每个结算周期家族的将星值。

家族将星飞跃榜(全服)

(3级以上家族才纳入榜单考核)

榜单展示位置

排行榜—家族帮会—家族将星飞跃榜

榜单字段

排名、家族名称 (所属国家)、家族将星值排名进步名次、族长名称、族长鲜花数、送花按钮

家族将星值进步名次

相对于前一个考核周期的进步名次(如本次结算家族将星值排名全服第7名,上次结算家族将星值排名全服第27名,则本次进步名次为20名)

族长评价机制:

族员日常可以通过献花方式对族长进行评价;上述两种家族榜单将在全服展示族长信息,族长接受全服玩家的膜拜和二次送花评价。

族长鲜花数结算周期

与个人将星值同步结算,两周为一个结算周期。周期末一天24点进行奖励发放,数值清零

族长送花入口

1、家族将星荣耀榜(该家族上榜时才有);
2、家族将星飞跃榜(该家族上榜时才有);
3、传统送花方式

赛事机制:

记录族长每个结算周期的鲜花数,赛事考察官方指定时段内,族长鲜花数之和,选出荣耀家族长,给与奖励。族人送花 和 非族人送花,数据分开存储,以便评选不同奖项(“一族之长”、“名扬九州”等)

战争进化

立体国战时代到来,国战艺术再次升华!全新的国家双线技能成长策略,一个考验智慧的战场。国家科技全面进化,开启立体国战新纪元。

国家科技

(1)随着服务器等级封印的提升,每个国家的国家等级也能够提升。
(2)国家科技只有在国战中可以使用,其余时候不能使用。
(3)只有国王能够学习和初始化国家科技,初始化国家科技需要御林法典。
(4)国战前半个小时至战后一个小时不能修改国家科技,其余时间皆可修改国家科技。
(5)使用国家科技的技能会消耗火药、陨铁和星磁道具,道具可以在随身商店中获得。(未开启该功能的服务器请勿购买)

国家科技等级

(1)国家科技的等级会随着服务器等级封印的等级提升而提升,每个国家在每个等级会获得四点国策点数和四点神工点数,只有国王能够 使用这些点数来研发国家科技。
(2)当服务器到达90封印的时候,国家科技将升到第一级,相应的,不同种类的国策的第一个技能也将被解锁,而神工系的天工、天御和 天巧的第一个技能也会被解锁。
(3)与此类似,在服务器的封印等级提升到110、120和130的时候,国家科技会逐步升级,相应的国策和神工也会逐步的解锁。
(4)每一点国策点数可以学习一级国策,每一点神工点数可以学习一级神工。

【国策】

国仇

下一等级:技能等级1级

需要等级:1

对所选国家的国民的伤害增加3%(不能选择盟国)

需要技能点数:1点

国仇

下一等级:

技能等级1级

需要等级:2

对所选国家的国民的伤害增加3%(不能选择盟国)

需要技能点数:1点

需要技能点数:国仇1点

采集效率

下一等级:技能等级1级

需要等级:1

资源采集效率增加1

需要技能点数:1点

资源上限

下一等级:技能等级1级

需要等级:2

资源战中采集上限增加10000

需要技能点数:1点

需要技能点数:采集效率1点

资源优化

下一等级:技能等级1级

需要等价:3

国战中所有资源消耗减少10%

需要技能点数:1点

需要技能点数:资源上限1点

神兽加血/神兽伤害加深

下一等级:技能等级1级

需要等级:4

作为防守方的时候,可以获得多一次消耗资源神兽加次血的机会;作为攻击方的时候,有一次机会给地方神兽施加一个伤害加深10%,持续10秒。

需要技能点数:1点

需要技能点数:资源优化1点

不屈意志

下一等级:技能等级1级

需要等价:1

国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,国民攻防血增益5%

需要技能点数:1点

玉石俱焚

下一等级:技能等级1级

需要等价:2

国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,王城内城国民复活费用降低20%

需要技能点数:1点

需要技能点数:不屈意志1点

弃卒保车

下一等级:技能等级1级

需要等价:3

国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,国战拖大鼎环节,守方的玩家血量降低10%,马车血量及行进速度下降

需要技能点数:1点

需要技能点数:玉石俱焚1点

一鼓作气

下一等级:技能等级1级

需要等价:1

国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,国民3秒血量回复2%

需要技能点数:1点

趁胜追击

下一等级:技能等级1级

需要等价:2

国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,王城内城国民增加信春哥的几率10%

需要技能点数:1点

需要技能点数:一鼓作气1点

他山之玉

下一等级:技能等级1级

需要等价:3

国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,则所有国民可以多领一个胜利宝箱

需要技能点数:1点

需要技能点数:趁胜追击1点

鬼斧神工(青龙白虎)

下一等级:技能等级1级

需要等价:1

青龙白虎将被激活,并且能够进行普通攻击

需要技能点数:1点

出神入化(青龙白虎)

下一等级:技能等级1级

需要等价:2

青龙白虎将拥有第一个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:鬼斧神工(青龙白虎)1点

神鬼莫测(青龙白虎)

下一等级:技能等级1级

需要等价:3

青龙白虎将拥有第二个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:出神入化(青龙白虎)1点

鬼哭神嚎(青龙白虎)

下一等级:技能等级1级

需要等价:4

青龙白虎将拥有第三个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:神鬼莫测(青龙白虎)1点

鬼斧神工(朱雀玄武)

下一等级:技能等级1级

需要等价:1

朱雀玄武将被激活,并且能够进行普通攻击

需要技能点数:1点

出神入化(朱雀玄武)

下一等级:技能等级1级

需要等价:2

朱雀玄武将拥有第一个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:鬼斧神工(朱雀玄武)1点

神鬼莫测(朱雀玄武)

下一等级:技能等级1级

需要等价:3

朱雀玄武将拥有第二个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:出神入化(朱雀玄武)1点

鬼哭神嚎(朱雀玄武)

下一等级:技能等级1级

需要等价:4

朱雀玄武将拥有第三个技能

需要技能点数:1点

需要技能点数:神鬼莫测(朱雀玄武)1点

轰天雷

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:1

冷却时间15秒,攻击距离10米,使用后将向前方发射一排轰天雷,对前方玩家造成群体伤害,并有25%的几率使击中的玩家被灼烧,使他们在3秒内总计减少6%的血量,且双防减少30%,使用需要3个火药,火药可以在随身商店中购买

需要技能点数:1点

裂地雷

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:2

冷却时间30秒,使用后在地上埋地雷,存在时间60秒,3米内的敌方玩家踩中后对周围最多4个目标造成当前血量15%群体伤害,且3秒内减速25%,使用需要2个火药、1个陨铁。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)

需要技能点数:1点

天火

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:3

冷却时间30秒,可以指向性的在某个区域造成一片火海,持续6秒,火海中的敌方玩家会减速20%且持续灼伤每秒造成释放者自身攻击15%的伤害,使用需要2个火药、2个星磁。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)

需要技能点数:1点

绊马索

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:1

冷却时间30秒,可以在脚下设置一个绊马索,存在60秒,3米内的敌方玩家踩中后使目标定身4秒,造成5%当前生命值的伤害,使用需要2个陨铁、1个火药,陨铁可以在随身商店中购买。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)

需要技能点数:1点

寒冰甲

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:2

冷却时间40秒,持续60秒,被攻击时15%几率可以使攻击方2秒内减速30%,使用需要3陨铁。

需要技能点数:1点

天罡

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:3

冷却时间50秒,5秒内,免疫控制,血量增加5%,使用需要2火药、2陨铁。

需要技能点数:1点

封灵锁

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:1

冷却时间40秒,60秒内回复效果增加10%,使用需要2星磁、1火药,星磁可以在随身商店中购买。

需要技能点数:1点

战烈鼓

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:2

冷却时间35秒,使8米内队友群体加速,马上马下增加150速度,持续5秒,使用需要3星磁。

需要技能点数:1点

墨槌

左键单击释放

按左键可拖至快捷栏

攻击技能在快捷栏单击右键可激活

下一等级:技能等级1级

需要等级:3

冷却时间30秒,可以给目标战车周围的4辆战车回复血量的15%,使用需要2星磁、2陨铁。

需要技能点数:1点

火枪

下一等级:技能等级1级

需要等级:4

学习之后,可以通过使用火枪道具,可变身为火枪骑兵180秒,能够给予重装骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研发轰天雷、天火和墨槌。(盟国参战不能变身)

需要技能点数:1点

需要技能点数:轰天雷1点

需要技能点数:天火1点

需要技能点数:墨槌1点

逆鳞胄甲

下一等级:技能等级1级

需要等级:4

学习之后,可以通过使用逆鳞胄甲道具,可变身为重装骑兵180秒,能够给予翼骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研究裂地雷、天罡和封灵锁。(盟国参战不能变身)

需要技能点数:1点

需要技能点数:裂地雷1点

需要技能点数:天罡1点

需要技能点数:封灵锁1点

风翼铠

下一等级:技能等级1级

需要等级:4

学习之后,可以通过使用风翼铠道具,可变身为翼骑兵180秒,能够给予火枪骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研究绊马索、寒冰甲和战烈鼓。(盟国参战不能变身)

需要技能点数:1点

需要技能点数:寒冰甲1点

需要技能点数:绊马索1点

需要技能点数:战烈鼓1点

【神工】

名将佣兵

养兵千日,用兵一时!养精蓄锐已久的副将,将作为强悍佣兵为你作战。名将佣兵不但可以提供给力的伤害输出,还能吸收敌人火力,释放专属技能。

副将召唤

玩家释放“副将召唤”技能动作,副将将出现在玩家身后,协助玩家攻击和防御

副将跟随

玩家跑步,副将保持一定速度(速度超过玩家)跟在玩家身后,如果玩家使用瞬移或者回城,也会出现在玩家身后

副将技能

通过专属技能的学习,副将将拥有与玩家类似的技能,在战斗中自动释放

副将战斗

玩家在主动攻击和被动攻击时,副将都可以按照设定进行攻击,吸收火力,输出伤害、释放专属技能,在战斗中助玩家一臂之力。